miércoles, 12 de noviembre de 2014

Los Santos llegaran a la nueva generacion la proxima semana

Según ha anunciado Rockstar en su página oficial la semana que viene podremos unirnos a la nueva generación de Los Santos y Blaine County. Las nuevas consolas tienen el poder suficiente que permitirá hacer brillar al juego, y según comntan los productores, Grand Theft Auto Online llegarán a nuestras PlayStation 4 y Xbox One dentro de una semana.
Podremos disfrutar de las incorporaciones del modo en primera persona, el multijugador para 30 personasal mismo tiempo y otras nuevas incorporaciones que permiten estos nuevos sistemas. Además Rockstaranima a los jugadores a que les hagan llegar sus sugerencias para ayudarlos a crear la mejor experiencia de juego posible. Quieren saber todo lo que funciona y lo que no, cualquier problema técnico que nos suceda en los primeros días de juego, o cualquier sugerencia que podáis aportar. Aseguran haber testeado el juego pero advierten que es imposible hacerlo tan minuciosamente como sería preciso en tan poco tiempo, y prometen que cualquier problema que surja será solucionado con la mayor brevedad posible e intentando causar los menos problemas que puedan.
Para hacer llegar estas quejas y sugerencias remiten a estos canales de comunicación:
  • Asesitencia técnica de Rockstar, quienes ayudarán con cualquier problema técnico que pudiera surgir. En ella podréis buscar en la base de datos de problemas de Grand Theft Auto V disponible desde 36,81€ (69,95€Grand Theft Auto Online o suscribiros a los artículos para recibir actualizaciones instantáneas cuando se suban. Si los problemas no aparecen en la base de datos también se podrá crear un nuevo hilo para recibir ayuda.
  • La dirección de correo  GTAOnline@rockstargames.com en la cual han recibido todo el feedback de las últimas actualizaciones de la saga Grand Theft Auto, las cuales han ayudado a convertir a la franquicia en lo que es hoy. En dicha dirección podréis comentar desde temas específicos de las actualizaciones hasta temas de pagos, sobre el sistema de creación de contenido, el sistema de daños… Según palabras de la propia compañía: “Desde el principio hemos dicho que Grand Theft Auto Online es tan vuestro en el papel de residentes de San Andreas, como nuestro como desarrolladores de Rockstar Games”.

Se espera que la actualización del título a la que se podrá acceder el lunes tanto en PlayStation 4 como enXbox One, incluirá los últimos retoques y optimizaciones para el gran estreno. Para disfrutar el juego correctamente habrá que instalar esta actualización antes de jugar (dicha actualización tendrá lugar automáticamente cuando nos conectemos a internet).
Además de esto han anunciado las filtraciones que se han ido haciendo estos días, entre las que han destacado las siguientes:
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Las carreras para 30 jugadores
Ya se haga con personajes aleatorios en el modo libre o en un grupo bien organizado para una carrera épica, ahora podremos disfrutar de la velocidad con el doble de personas de las que se podía en PlayStation 3 y Xbox 360.
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El sistema de creación de personajes
Dale a tu jugador un cambio de imagen espectacular gracias a las nuevas opciones de personalización que ofrece el creador de personajes. Tendremos la posibilidad de crear el personaje desde cero o tomar un chico o chica corriente y llevarle a una sesión de cirugía al puro estilo de Los Santos.
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La nueva experiencia del modo de juego en primera persona
Ya se anunció la semana pasada y la respuesta ha sido muy positiva. Dicha característica permitirá cambiar fácilmente entre la primera y la tercera persona mientras se juega. Esto permitirá disfrutar de una nueva forma el modo historia, disfrutar de una batalla por equipos como si de un FPS (First Person Shooter) se tratase, o incluso disfrutar de un viaje en un Lazer a 1080p. Y esta es sólo la punta del iceberg de todo lo que nos permitirá esta nueva cámara integrada.
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El doble de acciones en el sistema de creación
Hasta la fecha, grandes ideas han surgido del sistema de creación y que han sumado casi 10 millones de obras que disfrutar online. Algunas de ellas son experiencias verdaderamente épicas y se han creado metajuegos realmente innovadores que ni la misma compañía había pensado. Con el nuevo sistema podremos disfrutar de arenas de combate, carreras de obstáculos e incluso laberintos en los que dejarnos los sesos. Estas mejoras sumadas a la posibilidad de jugar con hasta 30 jugadores, permitirán crear magia según ha comunicadoRockstar.

martes, 11 de noviembre de 2014

problemas con el recién salido Assassin´s Creed Unity en USA

Si antes aplaudíamos el trabajo de Ubisoft por haber conseguido mantener 10.000 NPC en pantalla sin sufrir en el rendimiento, ahora quizás estemos ante un posible tirón de orejas, y es que según informan algunos medios norteamericanos, los jugadores que han adquirido Assassin’s Creed Unity durante el día de hoy están experimentando serios problemas de rendimiento en PlayStation 4 y Xbox One, de la versión para PC no se ha dicho nada.
Al parecer, muchos usuarios están comentando en Reddit los problemas que están teniendo, y recomiendan al resto no comprarse el juego hasta que la compañía no publique un parche que solucione estos problemas.
En serio, entiendo que el juego es enorme, pero el framerate en este juego es atroz“, comentó el usuario Merkwerk en Reddit hablando sobre la versión para PlayStation 4. “No llega ni de cerca a 30 fps bloqueados, parece como si estuviera alcanzando algo más de 20 y en algunas ocasiones ha caído aún más bajo que eso“.
¿Habéis notado grandes bajadas de frames en el juego? Estoy con la versión de PlayStation 4, ¿algún consejo para solucionar este problema?“, comentaba el usuario de Reddit Shehan 1993.
Creo que mi PlayStation 4 está muriendo, porque estroy teniendo muchos problemas con el framerate y las texturas últimamente, ahora estoy jugando la parte donde tienes que mezclarte entre grandes multitudes para pasar más allá de los guardias y las texturas de la ropa explotan con grandes multitudes, es horrible“, comentaba iQuebec también en Reddit. “¿Es realmente mi PlayStation 4 o los juegos van mal últimamente?“.
Ojo, que no todos los palos han caído para la versión de PlayStation 4, pues algunos usuarios se quejaban también de la versión de Xbox One. “Me gustaría advertir a cualquiera que esté pensando en comprar este juego“, comentaba thewouldbeking en Reddit. “Obtuve el juego con el pack de consola y juego. Acabo de empezar y ya se ejecuta a menos de 30 fotogramas por segundo de forma constante. Yo aconsejaría esperar a que esté arreglado, no comprarlo por ahora. Es prácticamente imposible jugar así“.
Ahora toca esperar la respuesta de Ubisoft ante un comienzo como este, pues en dos días llega el lanzamiento del juego en nuestro país, y quizás más de una persona se lo piense si en Norteamérica está funcionando así de mal.
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Análisis Digimon All Star Rumble

La franquicia Digimon nació hace poco más de quince años y en su mejores años fue capaz de igualar o incluso superar a los conocidos Pokémons, de Nintendo. Pero así como los famosos juegos de Gamefreak solo salieron en las consolas de Nintendo, los aguerridos Digimon, al pertenecer a Bandai Namco, han aparecido en multitud de consolas, desde PlayStation o Wonderswan a PlayStation 2, Xbox, Gamecube o Nintendo DS con entregas más o menos notables, como Digimon World Dusk/Dawn o la saga Digimon Rumble ArenaDigimon All Star Rumble es la primera entrega de la saga en PlayStation 3 y Xbox 360 tras muchos años sin una entrega en una consola doméstica y próximamente nos llegará Digimon Story: Cyber Sleuth para PlayStation Vita y Digimon Fusion Fighter para iOS. Veamos cómo es el nuevo juego del estudio Prope (fundado por Yuji Naka, creador de Sonic) y qué ofrece en un género tan variado como es el de la lucha 3D.
Para empezar Digimon All Star Rumble solo ofrece tres modos de juego: Historia, Combate (que se divide en una serie de minijuegos o peleas de 2 o 4 jugadores) yEntrenamiento, junto con las propias Opciones personalizables y Coleccionables, donde podemos ver las cartas que hemos conseguido de las 200 disponibles. La historia no podría ser más simple: después de un largo periodo de paz, los Digimon proponen un primer Torneo Digimon Evolución para determinar el más fuerte de todos ya que se encuentran desentrenados y son incapaces de digievolucionar. Contamos con solo doce digimon de las sagas más famosas del anime: Agumon, Shoutmon, Dorulumon, Gabumon, Tentomon, Biyomon, Gatomon, Wormmon, Gomamon, Veemon, Impmon y Guilmon y cada uno cuenta con su propia digievolucion y una segunda evolución algo más fuerte y espectacular aunque algunos la comparten (como Agumon y Gabumon que tienen a Omnimon), llegando así la cuantía de formas en 32 formas diferentes, escasas comparadas con otros juegos del género.
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El desarrollo del juego no tiene ninguna escena cinemática y los vídeos son las típicas imágenes con viñetas de los personajes y textos en castellano. El modo Historia consiste en ir avanzando por las fases derrotando a diferentes enemigos, algunos mini-jefes de nivel y un jefe bastante complicado, pudiendo así desbloquear muchas cartas. La duración de cada historia de los doce digimon suele durar entre hora y media a dos horas, llegando en total a casi las 20 o 30 horas, 50 si queremos desbloquear todos los logros y cartas que ofrece el juego. No estaría mal la duración si la jugabilidad no fuera tan sencilla ya que solo contamos con un ataque fuerte que se puede cargar, otro débil más rápido, un ataque a distancia y un botón para defendernos. También podemos saltar en los combates, siendo además esta forma el método más rápido de conseguir los objetos que van apareciendo en el escenario y nos dan mejoras, como la posibilidad de lanzar un misil, un rayo o poder recuperar vida. También hay un objeto que aparenta ser alguno de los anteriores pero nos convierte en el repulsivo Numemon por un tiempo limitado y, por último uno que nos hace digievolucionar al instante.
Esta digievolución es muy importante ya que aumenta mucho nuestros parámetros y cambia ligeramente los ataques aunque no dura demasiado. Si conseguimos digievolucionar 3 veces en un combate rellenando su barra respectiva podemos hacer un ataque final y llegar a la forma especial de cada Digimon. El sistema de cobertura, por su parte, casi pasa desapercibido porque es lento y los Digimon reaccionan tarde. Este desarrollo del juego recuerda ligeramente a PowerStone o la Saga Super Smash Bros si le sumáramos una tercera dimensión ya que hay que ir recogiendo objetos y atacando a los rivales.Asimismo, los escenarios son más bien pequeños, vacíos y parcos de detalles, pero recrean algunos de los lugares más conocidos de la saga, como la Ciudad de los Juguetes, el Bosque Nativo, la playa Coela Beach, etc. Aunque el problema aparece cuando hay un objeto importante lejos de la acción ya que los personajes corren muy lentamente.
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Los otros modos de juego tampoco aportan demasiada variedad ya que son machacabotones sin ninguna dificultad. Obviando el modo Entrenamiento, en Combateencontramos un modo Supervivencia con tres vidas, un modo Atrapa la Bandera con la que podemos hacer puntos mientras la tenemos, ganando el que más tenga al final del tiempo, un Modo Bomba, la cual explota pasado un tiempo (como una patata caliente que hay que ir pasando a los rivales) y un Modo Puntos de golpearse sin más. Lo que más llamará la atención a los seguidores de la saga son las 200 cartas que podemos coleccionar las cuales se pueden equipar dos de ellas en los combates, activándose algunas aleatoriamente o pudiéndose activar en situaciones determinadas con efectos muy variados, como explosiones, ondas de choque, mejores atributos o algunas formas ocultas. Incluso si ambos contrincantes activan sus cartas al mismo tiempo estas chocan y puede aparecer una especial. Esto unido a la posibilidad de jugar hasta cuatro jugadores en la misma máquina (no tiene modo online) puede hacer batallas bastante épicas para los más pequeños, el público que más disfrutará del juego.
Técnicamente nos encontramos con una de cal y otra de arena. Si bien los digimon y sus evoluciones están muy bien representadas, aunque algunas sean diferentes a las del anime, los escenarios son muy vacíos, parpadean y muestran ciertos dientes de sierra y algunas texturas casi parecen de la pasada generación. Los más acérrimos de la saga podrán perdonar estos defectos pero con máquinas con más de nueve y siete años de vida es algo inexcusable para el estudio Prope. Por su parte el apartado sonoro cumple sin más, con algunas melodías extraídas del anime y adaptadas, efectos sonoros llamativos aunque simples y las voces en japonés de los mismos dobladores que el anime japonés. En general un aspecto técnico que podría haber cumplido a principios de generación pero que a estas alturas defrauda más que divierte.
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En general Digimon All Star Rumble es un título que solo gustará a los más jóvenes y a los que les guste este tipo de lucha que tanto encandilo en las dos entregas de Power Stone para Dreamcast (recopiladas más tarde para PlayStation Portable). Además por desdenes al público europeo, nos llega más caro que en Norteamérica, donde el juego está por 40 dólares, un precio quizás aceptable para el juego que es, pero en Europa está por 60 €. Hay muchos mejores ejemplos en la lucha tridimensional en ambas consolas empezando por los Naruto Storm Revolution, Ultra Street Fighter IV, Injustice: God Among Us, Mortal Kombat, Tekken 6, Tekken Tag Tournament 2 y un largo etcétera. Al menos el próximo Digimon Story: Cyber Sleuth para PlayStation Vita, al centrarse más en la aventura parece más prometedor, otra historia será si llega a Europa.